temp
Тестовая тема a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a
Сообщений 1 страница 20 из 39
Поделиться22012-01-30 10:52:28
оо
ййййй
Поделиться42012-02-13 10:31:13
проверка11
Поделиться62012-04-30 03:46:40
[quote][align=center][font=Book Antiqua][size=18][b][url=http://shoot.rusff.me/]WANTED![/url][/b][/size][/font] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2809046.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2803926.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2808022.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2801878.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2802902.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2805974.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2804950.png[/img][/url][/align][/quote]
[quote][big][b][url=http://shoot.rusff.me/]WANTED![/url][/b][/big] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2809046.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2803926.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2808022.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2801878.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2802902.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2805974.png[/img][/url] [url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p1563][img]http://savepic.net/2804950.png[/img][/url][/quote]
Поделиться72012-04-30 03:50:22
для платформы mybb, rusff и т.д.
[quote][align=center][url=http://shoot.rusff.me/][img]http://savepic.net/2799830.gif[/img][/url] [b][url=http://shoot.rusff.me/]stay alive.[/url][/b][/align][/quote]
для платформы borda, forum24 и т.д.
[quote][url=http://shoot.rusff.me/][img]http://savepic.net/2799830.gif[/img][/url] [b][url=http://shoot.rusff.me/]stay alive.[/url][/b][/quote]
Поделиться82012-04-30 04:34:35
The world we know is gone, but keeping our humanity? That's a choice.
[quote][align=center][url=http://shoot.rusff.me/][img]http://savepic.net/2790614.gif[/img][/url] [b]The world we know is gone, but keeping our humanity? [url=http://shoot.rusff.me/]That's a choice[/url].[/b][/align][/quote]
[quote][url=http://shoot.rusff.me/][img]http://savepic.net/2790614.gif[/img][/url] [b]The world we know is gone, but keeping our humanity? [url=http://shoot.rusff.me/]That's a choice[/url].[/b][/quote]
Поделиться102012-05-02 04:24:46
[quote][align=center][url=http://shoot.rusff.me/][img]http://savepic.net/2815009.gif[/img][/url] [b][url=http://shoot.rusff.me/]survive.[/url][/b][/align][/quote]
[quote][url=http://shoot.rusff.me/][img]http://savepic.net/2815009.gif[/img][/url] [b][url=http://shoot.rusff.me/]survive.[/url][/b][/quote]
Поделиться112012-05-03 03:09:34
Андрэа, не пойми меня не правильно, ничего личного, но решил поднять один вопрос (написал бы тебе в личку, но на мои лс ты почему-то не отвечаешь).
Почти месяц прошел со времени открытия ролевой, но ни анкеты, ни какой-либо активности или инициативы, как игровой, так и со стороны администрирования от тебя не было. И собственно, вопрос: есть ли у тебя время, желание оставаться в рядах админов? Я прекрасно понимаю, если реал на плечах лежит, времени нет, проблемы и прочее. Все мы люди, и ролевые перво-наперво должны быть местом отдыха, а не чем-то, что давит и обязывает. К тому же, я помню, что ты говорила о своем другом форуме. По себе знаю, что порой, когда не хватает ни времени, ни желания, всегда проще быть просто игроком, и когда уже никакие обязанности не давят, открывается второе дыхание )
В общем, ты подумай и отпишись
ps: ни в коем случае не хочу этим сообщением обидеть )
pps: Андрюх, ты можешь мне ответить, что думаешь по поводу роли Тэда? Все еще планируешь его брать или мне заявку в "нужные" можно писать?
Поделиться122012-05-04 00:59:09
[b]Имя:[/b] [b]Возраст:[/b] [b]Род деятельности:[/b] [b]Информация о персонаже:[/b] [b]Принадлежность к группе:[/b] [b]Отношения с вашим персонажем:[/b] [b]Внешность персонажа:[/b] [b]Дополнительно:[/b]
Поделиться132012-05-04 00:59:41
“Who died and made you f*cking king of the zombies?”
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. Имя Вашего персонажа.
Raymond Hobbs | Рэймонд Хоббс.
1.2. Возможные обращения.
Рэй. Рэймонд. Хоббс.
И упаси вас Господи обозвать Рэймонда панибратски какой-нибудь отсебятиной - если уж он вас за подобное не закопает головой вниз, то как минимум - попробует.2. Возраст, дата рождения.
36 лет. 14 апреля 1976 года.
3. Профессия.
Заместителя менеджера в дилерском центре "Тайота"; бывший уголовник, отсидевший срок.
4. Принадлежность к группе.
Группа Хоббса.
ИСТОРИЯ
5. Родственники.
• живые:
Ted Hobbs [Тэд Хоббс, младший брат] - находится в той же группе выживших, что и Рэймонд.
• погибшие после заражения:
Sarah Hobbs [Сара Хоббс, жена] - обращена, при удавшейся попытке отвлечь на себя внимание ходячих; убита Рэймондом после обращения.
Lorne Wayne [Лорн Уэйн, брат жены] - был укушен при массовой атаки ходячих, при попытке спасти сына; убит Рэймондом до обращения.
Tommy Wayne [Томми Уэйн, сын брата жены] - съеден во время массовой атаки ходячих.
Laura Hobbs [Лора Хоббс, мать] - была обращена в первую неделю заражения, когда термин "зомби" еще не применялся к "больным"; убита военными.• судьба следующих родственников не известна:
Billy Barker [Билли Баркер, брат матери] - жил в Таллахасси, штат Флорида (городе находящимся в паре часов езды от Джексонвилла) со своей семьей.
Skyler Barker [Скайлер Баркер, дочь Билли, кузена Рэймонда] - место жительства - Таллахасси.
Clark Hobbs [Кларк Хоббс, отец] - оставил семью позади, когда Рэймонду было одиннадцать лет. На данный момент, Рэй надеется, что батя дожил до эпидемии и в последствие пошел на завтрак ходячим.6. Биография.
• до заражения:
Рэймонд Хоббс родился и вырос в крупнейшем городе Флориды - в Джексонвилле. Город был и вправду большим и солнечным, что, к сожалению, нельзя было сказать о поникшей конуре, в которой рос парнишка. Его мать - Лора Хоббс - была заурядной официанткой в закусочной "У Вилли", которая умудрялась одной рукой вытирать столы, а другой листать англо-французский словарь, мечтая о далекой Франции. После того, как дневная смена оставалась позади, еще юная миссис Хоббс, устремлялась со всех ног домой к сыну и к своей второй работе: горячая линия психологической помощи подросткам. Работая на дому, Лора могла совмещать приятное с полезным, не выпуская из глаз сына-непоседу. Но вот кто не спешил уделять внимание ребенку, так это его отец, который половину своего времени проводил в мастерской, ремонтируя машины (а как потом оказалось - разбирая на части украденные), а остальную половину времени - нажираясь (и имеется ввиду далеко не еда) до беспамятства, подобно свинье, все в той же мастерской. Одним словом, ничем не примечательная среднестатистическая американская семья, еле сводившая конца с концами.
Проводя большую часть времени на улице с соседскими детьми, Рэймонд рос, как уже отмечалось выше, непоседливым ребенком с тяжелым характером, относился к тому замечательному типу толстопузых, которым что запрети, так они мало того, что не послушают, так еще и сделают как раз наоборот, и не раз. Возможно, тем самым парнишка всего навсего пытался обратить на себя внимание вечно "занятого" отца, а возможно попросту у него было шило в одном месте. Но как бы то ни было, беззаботное шатание по улицам подошло к концу, когда юному Хоббсу было одиннадцать лет, именно тогда, горе-отец завалился домой с паникой на лице и криком "где моя походная сумка"? Как оказалось позже, полиция-таки вышла на краденные машины, которые Кларк так мастерски разбирал на запчасти, что, собственно, и подтолкнуло последнего собрать свои паршивые монатки и, не оборачиваясь, сбежать в противоположную сторону, оставляя позади жену с новорожденным сыном и плачущего первенца. Это был последний раз, когда Хоббс видел своего отца.
После того, как Кларк бесследно испарился из жизни парнишки, всё встало с ног на голову. Прошло примерно полгода перед тем, как Лора наконец-то взяла себя в руки, оставила позади любые мечты о путешествиях, о большой счастливой семье и достойном жилье - всё, что ее волновало - это оплата счетов и забота о детях. Забросив горячую линию помощи, мать Рэя начала брать двойные часы в закусочной, в то время как жена ее младшего брата Билли приглядывала за детьми. Когда Рэймонду исполнилось шестнадцать, он уже во всю помогал матери с деньгами. Всё, что знала Лора - это то, что ее сын чистил по ночам больницы, а днем посещал общественную школу. В действительности же, Рэй пошел по стопам несравненного бати, с тем отличием, что вместо разбора машин на детали, он угонял их. Когда шатаешься по улицам далеко не самого приличного и спокойного района любого большого американского города, рано или поздно натыкаешься на круг людей, зарабатывающих на жизнь преступной деятельностью. Это и произошло с Хоббсом. К шестнадцати годам юноша уже знал пару десятков способов, как заработать легкие деньги, тем не менее в силу его возраста и безопытности, ему доверяли лишь пару-тройки, и одним из таких способов был угон. К двадцати пяти годам - Рэймонд уже сам решал, что и кому доверять.
С каждым годом Хоббс все сильнее увязал в преступной активности, которая подобно зыбучему песку тянула его вниз, отрезая какой-либо путь к отступлению. Вращаясь в кругах местной группировки, Рэй брался за всё: от отмывания денег, до продажи оружия и наркотиков. Положительной стороной подобного "существования" была материальная прибыль - обеспечение семьи (матери и младшего брата) не было для Хоббса проблемой. Лора, которая к тому времени работала менеджером в мебельном магазине своего нового гражданского мужа, хоть и не нуждалась в помощи старшего сына тем не менее была ему благодарна и откладывала эти деньги на хороший колледж Тэду, который в свою очередь, подобно матери, не знал о том, что данные деньги являются грязными. По крайне мере Рэймонд держал эту часть своей жизни подальше от семьи, не желая обременять их печальной правдой. И если материальный достаток являлся положительным аспектом, то отрицательных сторон было куда больше. Проведя внушительную часть своей жизни на улице, Хоббс погрубел, его моральные принципы притупились, уступая место разрастающимся амбициям. Необходимость постоянно быть на чеку и оглядываться через плечо, пробудили в Рэймонде предпосылки к паранойедальному поведению, которое он поощрял тем, что еще с возраста шестнадцати лет начал учиться обращаться с огнестрельным оружием, не говоря уже о рукопашном бое. Хотя уличные драки, на которых вырос Рэй, больше походили на бои без правил, нежели на что-то определенное. Из толстопузого мальчишки он превратился в угрюмого мужчину со своими принципами и взглядами на жизнь, идущего на поводу у амбиций.
В двадцать девять лет Хоббс собрал вокруг себя собственную группировку, которая хоть и не могла похвастаться большой численностью, но отличалась верностью. Одни назовут это уличным сбродом, Рэймонд называл это второй семьей. В том же возрасте он наконец-таки покинул ряды холостяков, женившись на Саре, девушке, которая была младше его на четыре года и являлась сестрой одного из членов группы. Путь, избранный Рэем не давал никаких гарантий, был опасным, и, Бог свидетель, порой выжимал из мужчины все соки, спуская его нервы коту под хвост, но тем не менее Рэймонд в кой веки нашел свою "стабильность", свое место в мире и был относительно счастлив. Пока судьба в который раз не решила перевернуть жизнь последнего с ног на голову.
Не прошло и четырех месяцев после жениться, как Хоббс попал в аварию, и все бы хорошо, если бы он не потерял сознание во время столкновения. Очнулся уже в больнице. Опуская ненужные подробности: в попытке найти его права, первым делом проверили бардачок машины, в котором был обнаружен не зарегистрированный пистолет, при дальнейшем обыске обнаружили пару сотен грамм кокаина - этого было вполне достаточно, чтобы закинуть Рэймонда по ту сторону решетки. Благодаря хорошему адвокату и умению мужчины заметать следы, преступная активность Хоббса не всплыла наружу, отчего тот получил пять лет в тюрьме строго режима. После такого приговора, любой может сказать, что Рэй родился в рубашке. Спустя три с половиной года благодаря примерному поведению мужчина оставил позади это проклятое место.Но тюрьма не была единственным, что осталось за спиной Рэймонда, у которого было достаточно свободного времени, чтобы поразмышлять над своей жизнью, сделать выводы и четко обозначить свои приоритеты. И он их сделал. Жена, которая все это время ждала его по ту сторону, стала для него приоритетом номер один. Она и Тэд, который вскоре после того, как Хоббс загремел в тюрьму наконец-таки узнал, чем же старший брат зарабатывал на жизнь. Но увы, начинать с чистого листа дело не из легких, особенно для того, кто всю свою жизнь плыл лишь в одном направление. Не обошлось без скандалов, ругани и прочих малоприятных последствий. Хоббс каждый божий день, находясь в тюрьме, мечтал о том, как окажется на воле, начнет все с нуля, возможно заведет с Сарой ребенка, но как только возможность себя показала - мужчина не знал за что браться и как себя вести.
Три года прошло с тех пор. Рэймонд занял ничем не примечательную, но честную должность заместителя менеджера в дилерском центре "Тайота", поднявшись с позиции продавца. По крайне мере, как только Хоббс понял, что втюхивать машины куда легче, нежели изо дня в день иметь дело с преступным миром Джексонвилла, дела как-то сразу пошли в гору. По крайне мере - это были те же манипуляции с людьми, за тем исключением, что мужчине не приходилось постоянно оглядываться через плечо, ожидая удара в спину.
• после заражения:
Рэймонд как сейчас помнит первую неделю заражения, нарастающий хаос, нескрываемый ужас и массовую панику. В ту первую неделю он и его брат Тэд потеряли мать, которая была укушена и отвезена ими в больницу в первые дни эпидемии, когда неизвестный "вирус" еще пытались лечить, а инфицированных называли "больными". Брат его жены, Лорн, лишился жены.
Когда же стало ясно, что так называемый "вирус" неизлечим, а количество зараженных растет с каждой минутой, Рэймонд сгреб жену и брата в охапку, покидал в машину все необходимое, или точнее то-что-попалось-под-руку, и дал по газам. За ними, на отдельном транспортном средстве, последовал брат Сары, его семилетний сын Томми, только что лишившийся матери, и приятель Тэда. Курс был взят на небольшой пригородный дом Хоббсов, который когда-то служил для Рэя этаким подпольным местом на случай, если его "нелегальные дела" выйдут из-под контроля, и нужно будет место для отсиживания. Две недели им удавалось находиться в безопасности в стенах этого домишки, подвал которого был наполнен консервированной едой, а тайник - оружием. Но спокойствие было не долгим, а стены убежища не достаточно крепкими: не в силах отбиться от атаки, шестерке выживающих пришлось оставить пригородный дом - или то, что от него осталось - позади.Пусть они и покидали место в спешке, тем не менее машины заранее были заправлены до предела, в багажниках находились канистры с бензином, боеприпасы и еда. Уже к тому времени, Хоббс и Ко знали, что Джексонвилл кишил ходячими, и единственной их надеждой были другие большие города, куда людей направляла СМИ. Одним из таких близлежащих городов был Монтгомери, штат Алабама, находящаяся в четырех часах езды от пригородного дома и двух с половиной часах езды от Атланты. Туда они и положили свой курс.
Но увы, как только они доехали (дорога заняла куда больше времени, чем рассчитывалось) до Монтгомери, стало ясно: город постигла та же участь, что и Джексонвилл. Было принято решение разложить небольшой лагерь за пределами города, дабы когда военные начнут проводить спасательные операции, они будут находиться в радиусе досягаемости. Дни шли один за другим, Рэй с братом пару раз совершали вылазку в город, чтобы пополнить припасы, но сколько бы выжившие не смотрели по сторонам, ни одного военного, ни одной машины, ни одного вертолета они так и не заметили. И лишь однажды они натолкнулись на пожилую пару с малолетним ребенком и мужчиной, бывшим летчиком, которые чудом добрались до Монтгомери в целости и сохранности лелея ту же надежду, что и группа Хоббса. Позже их лагерь пополнился еще одним членом: чумазая дымчатая кошка вышла на их поляну, следуя на запах жаренных сосисок, и с тех пор стала ошиваться неподалеку, развлекая детей и раздражая Рэймонда необходимостью тратить на нее еду (возможно она сама когда-то станет для них едой на черный день). Но стабильность была недолгой: посреди ночи лагерь атаковали ходячие. Атака была настолько сильной, что никакое оружие не помогало отбиться от зомби, намного превосходящих по количеству. Хоббс и глазом не успел моргнуть, как его жена была отрезана от группы, а боеприпасы брата стремительно подходили к концу. Тогда-то Сара и пожертвовала собой, дабы спасти оставшихся: понимая, что ее шансы и так оставляют желать лучшего, женщина порезала себе запястье, привлекая ходячих на запах крови. Ее план сработал: большинство гниющих трупов, учуяв свежую теплую кровь, развернулось в сторону бедняги, которая тут же направилась в противоположную от лагеря сторону, завлекая за собой зомби.
Никто тогда не видел, как пожертвовавшая собой женщина оказалась в лапах ходячих, поэтому на ее поиски было потрачено около двух дней. И эти два дня привели к катастрофическим последствиям. Искать было решено, делясь на две группы: Рэймонд, его брат и приятель брата в одной, брат Сары и бывший летчик - в другой, в то время, как пожилая пара оставалась в лагере, присматривая за детьми и их временным убежищем. На второй день поисков Лорн и бывший летчик пересеклись с парочкой ходячих, в итоге брат Сары вернулся в лагерь один, поведав остальным, что их новый знакомый не выжил. Но это был не единственный сюрприз, который преподнес им тот день: под утро, когда Рэймонд уже был готов снова отправиться на поиски жены, в лагерь ввалилась окровавленная женщина, молящая о помощи, приведя по своим следам очередную группу зомби, среди которых были, как обращенный летчик, так и пропавшая Сара. Спастись удалось только Рэймонду, Тэду, его приятелю, прихватившему с собой потрепанную кошку, и Лорну, который в попытке уберечь своего сына, был укушен одним из ходячих. Пожилая пара с ребенком и сын Лорна, к сожалению, не выжили. Собственно, к ним же позже "присоединился" и сам Лорн, страдающий больше от потери своего чада, нежели от летального укуса. Рэй избавил последнего от мучений, пустив пулю в лоб, так же как поступил раннее и со своей зомбированной женой.
Спустя какое-то время Хоббс, его младший брат и приятель брата наткнулись на небольшую группу выживших, которые безуспешно пытались отбиться от ходячих. Рассудив, что они в силах помочь бедолагам, Рэймонд и Ко спасают незнакомцев.
***
С тех пор прошло не мало времени. Группа Хоббса повидала ни одну смерть, были и потери, и проигранные битвы, но каждый выживал, как мог. Но невзгоды - не единственное, что встречалось на пути: люди обзавелись новыми друзьями, кто-то нашел надежду, кто-то - веру. Рэймонд - нашел друга. Мужчина - когда-то военный, стал для Хоббса его правой рукой. Некоторые даже скажут - совестью. И пусть у обоих были абсолютно противоположные взгляды на вещи, тем не менее приятели находили общий язык, поддерживая друг друга в тяжелую минуту.
ПОДРОБНОЕ ЗНАКОМСТВО
7. Выбранная внешность.Michael Fassbender.
8. Навыки.
Лидер. Меткий стрелок. Знаток рукопашного боя. Тактик и стратег.
9. Общее описание.
• Амбициозен. Если бы необходимо было подобрать одно слово, определяющее Рэймонда, именно бы эта характеристика с большой буквой 'А' заняла первые ряды. Уже с ранних лет амбиции росли в юноше куда быстрее, чем он сам. Тяга к знаниям, тяга к месту под солнцем и, естественно, к уважению, сделали из Хоббса того, кем он является по сей день. Вот только "тернистый путь к власти" не прошел для мужчины незаметно, отразившись не самым лучшим образом на его характере.
• Самонадеян и самоуверен. Во всем и всегда полагается только на собственные силы, порой их переоценивая. Данные характеристики и, собственно, биография мужчины, породили в нем подозрительность, недоверчивость и местами параноидальность, ибо раз ты сам за себя, то и доверять никому не стоит - каждый присматривает лишь за своей шкурой. Рэй больше, чем уверен, что для всего и всегда найдется цена, будь она либо материальной, либо моральной. А раз так, то ничто и никто не застрахован.
• Безжалостен. Этой чертой, как бонусом, он обязан своего "драгоценному" бате и детству, проведенному на улицах Джэксонвилла. Не легкая уличная жизнь, конкуренция за "кусок хлеба" научили бывшего уголовника добиваться своей цели всеми доступными и не доступными способами, которым по большей части всегда не хватало морали.
• Тактик и стратег в одном лице, этакое два в одном. Наделен аналитическим складом ума, который, собственно, до оного момента и продержал Хоббса на плаву, помогая избежать участи быть съеденным заживо, или того хуже - обращенным.
• Лидер. Лидерские качества стали зарождаться в Рэймонде еще с подросткового возраста, когда тот обзавелся обязанностями старшего брата, а спустя несколько долгих лет - закинул на свои плечи управление собственной уличной бандой. Он умеет организовывать, распределять и направлять к поставленной цели, но, увы, что он не умеет - так это быть гуманным. Для Хоббса не важны средства, для него важен результат. Он часто прибегает к понятию "во благо группе", даже если это означает в ущерб кому-то другому. Мысленно, Рэймонд классифицирует каждого члена по шкале "полезности", четко просчитывая шансы группы без того или иного индивидуума, дабы знать, кем в случае критической ситуации можно пожертвовать, а чью задницу спасать в первую очередь.
После смерти жены - спасение выживших является для Хоббса идеей фикс.• Суров. Опять же, потеря Сары и ответственность, как за выживающих, так и за своего брата, лишь усугубили жесткий характер Рэя. Выпустив наружу аморальные принципы мужчины, которыми не сложно обзавестись варясь всю жизнь в компаниях уголовником и преступников.
• Не справедлив, но практичен. Всегда знает, какой минимум необходим для выживания и, к примеру, никогда не будет рисковать своей шкурой ради добычи детских игрушек, комиксов, жевательной резинки и прочего бесполезного хлама.
• Страдает от нехватки чувства юмора и бессонницы. Единственный юмор, который может вызвать улыбку на губах мужчины - черный.
• Ответственен. Являясь по натуре реалистом, Хоббс понимает, что жизнь каждого в группе зависит от него и от его действий, и как уже говорилось выше - он сделает ВСЁ, чтобы его люди пережили очередной день. Но подобная ответственность не может не оставить последствий: "комплекс Бога", подобно любимой винтовке Рэймонда не покидает его не на день.
• Не задумываясь убьют ЛЮБОГО, кто замахнется на жизнь брата, ибо Тэд - последний близкий человек, который у него остался.
Поделиться142012-05-04 01:31:11
Эдвард - Эд, Эдди, Тэд
Теодор - Тэо, Тэд
Chris Pine, Josh Duhamel, Henry Cavill
Поделиться152012-05-04 08:27:17
Ищет Raymond Hobbs
Вступительное слово: Данный персонаж является братом Рэймонда Хоббса, который, в свою очередь, является лидером своей группы. То есть данный нужный персонаж - один из ключевых неканонических героев.
Имя: [Ted] Hobbs.
Имя возможно в двух других вариантах (так или иначе оно должно сокращаться до "Тэд"):
• Theodore [Teddy, Teo, Ted]
• Edward [Ed, Eddy, Ted]Возраст: 26-27 лет.
Род деятельности: специалист по кредитованию в банке Джексонвилля.
Информация о персонаже: Тэд - рассудительный малый, обладающий аналитическим складом ума и скользким характером. Цифры и расчеты всегда давались Хоббсу-младшему с легкостью, а точные науки имели приоритет поверх гуманитарных. Нет, парень не является гением, но все же в отличие от своего старшего брата, он идет по жизни, орудуя умом, а не кулаками, что собственно позволило ему выпуститься из университета Джексонвилля с весьма впечатляющими результатами и тут же устроиться на работу в местный банк, где он и проработал до начала заражения.
Тем не менее не спокойная жизнь и отнюдь не легкое детство оставили на Хоббсе-младшем свой отпечаток. Он хитер и проворлив, ибо с малых лет научился выкручиваться и выживать на том немногом, что было. Недоверчив, но тем не менее красноречив, знает когда и что сказать, и когда лучше промолчать. Так же как и брат придерживается правила, что цель оправдывает средства. Умеет проявлять сострадание, но четко следует своим приоритетам и целям, другими словами, при необходимости сможет оставить "человека за бортом". И так же сделает почти все, чтобы сохранить "лидерство" Рэймонда, как тот, в свою очередь, пойдет на что угодно, чтобы сберечь шкуру своего младшего брата.Принадлежность к группе: группа Хоббса.
Отношения с вашим персонажем: Младший брат. Тэд и Рэймонд были всегда близки, даже когда не виделись по месяцам, либо когда Рэй загремел в тюрьму - все равно их "братская связь" оставалась крепкой. Оба присматривают за спинами друг друга, доверяют и прислушиваются друг к другу.
Внешность персонажа: Chris Hemsworth.
Дополнительно:
• Учитывая информацию выше и информацию из моей анкеты, все равно остается достаточно простора для фантазии. Детство, подростковый период, университетские годы, был ли Тэд женат, была ли у него девушка - всё это и многое другое вы вольны прописать сами. Но просьба опираться на тот факт, что Хоббс-младший является типом скользким и расчетливым, способным на аморальные поступки в защиту своей цели. Нет, он не плохой малый, просто тот, кто готов замарать руки, если придется.
• От вас хочется получить хорошую и постоянную игру, от себя обещаю - скучать не будете.
• По любым вопросам пишите в Гостевую, и там уже будем разбираться, либо связываться через ЛС, icq и пр.
Моя анкета, чтобы вы ознакомились более подробно с биографией Хоббсов (не смотрите на объем, от вас близко ничего подобного не требуется - это у меня душа в рай понеслась; напротив, компактность приветствуется):
“Who died and made you f*cking king of the zombies?”
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. Имя Вашего персонажа.
Raymond Hobbs | Рэймонд Хоббс.
1.2. Возможные обращения.
Рэй. Рэймонд. Хоббс.
И упаси вас Господи обозвать Рэймонда панибратски какой-нибудь отсебятиной - если уж он вас за подобное не закопает головой вниз, то как минимум - попробует.2. Возраст, дата рождения.
36 лет. 14 апреля 1976 года.
3. Профессия.
Заместителя менеджера в дилерском центре "Тайота"; бывший уголовник, отсидевший срок.
4. Принадлежность к группе.
Группа Хоббса.
ИСТОРИЯ
5. Родственники.
• живые:
Ted Hobbs [Тэд Хоббс, младший брат] - находится в той же группе выживших, что и Рэймонд.
• погибшие после заражения:
Sarah Hobbs [Сара Хоббс, жена] - обращена, при удавшейся попытке отвлечь на себя внимание ходячих; убита Рэймондом после обращения.
Lorne Wayne [Лорн Уэйн, брат жены] - был укушен при массовой атаки ходячих, при попытке спасти сына; убит Рэймондом до обращения.
Tommy Wayne [Томми Уэйн, сын брата жены] - съеден во время массовой атаки ходячих.
Laura Hobbs [Лора Хоббс, мать] - была обращена в первую неделю заражения, когда термин "зомби" еще не применялся к "больным"; убита военными.• судьба следующих родственников не известна:
Billy Barker [Билли Баркер, брат матери] - жил в Таллахасси, штат Флорида (городе находящимся в паре часов езды от Джексонвилла) со своей семьей.
Skyler Barker [Скайлер Баркер, дочь Билли, кузена Рэймонда] - место жительства - Таллахасси.
Clark Hobbs [Кларк Хоббс, отец] - оставил семью позади, когда Рэймонду было одиннадцать лет. На данный момент, Рэй надеется, что батя дожил до эпидемии и в последствие пошел на завтрак ходячим.6. Биография.
• до заражения:
Рэймонд Хоббс родился и вырос в крупнейшем городе Флориды - в Джексонвилле. Город был и вправду большим и солнечным, что, к сожалению, нельзя было сказать о поникшей конуре, в которой рос парнишка. Его мать - Лора Хоббс - была заурядной официанткой в закусочной "У Вилли", которая умудрялась одной рукой вытирать столы, а другой листать англо-французский словарь, мечтая о далекой Франции. После того, как дневная смена оставалась позади, еще юная миссис Хоббс, устремлялась со всех ног домой к сыну и к своей второй работе: горячая линия психологической помощи подросткам. Работая на дому, Лора могла совмещать приятное с полезным, не выпуская из глаз сына-непоседу. Но вот кто не спешил уделять внимание ребенку, так это его отец, который половину своего времени проводил в мастерской, ремонтируя машины (а как потом оказалось - разбирая на части украденные), а остальную половину времени - нажираясь (и имеется ввиду далеко не еда) до беспамятства, подобно свинье, все в той же мастерской. Одним словом, ничем не примечательная среднестатистическая американская семья, еле сводившая конца с концами.
Проводя большую часть времени на улице с соседскими детьми, Рэймонд рос, как уже отмечалось выше, непоседливым ребенком с тяжелым характером, относился к тому замечательному типу толстопузых, которым что запрети, так они мало того, что не послушают, так еще и сделают как раз наоборот, и не раз. Возможно, тем самым парнишка всего навсего пытался обратить на себя внимание вечно "занятого" отца, а возможно попросту у него было шило в одном месте. Но как бы то ни было, беззаботное шатание по улицам подошло к концу, когда юному Хоббсу было одиннадцать лет, именно тогда, горе-отец завалился домой с паникой на лице и криком "где моя походная сумка"? Как оказалось позже, полиция-таки вышла на краденные машины, которые Кларк так мастерски разбирал на запчасти, что, собственно, и подтолкнуло последнего собрать свои паршивые монатки и, не оборачиваясь, сбежать в противоположную сторону, оставляя позади жену с новорожденным сыном и плачущего первенца. Это был последний раз, когда Хоббс видел своего отца.
После того, как Кларк бесследно испарился из жизни парнишки, всё встало с ног на голову. Прошло примерно полгода перед тем, как Лора наконец-то взяла себя в руки, оставила позади любые мечты о путешествиях, о большой счастливой семье и достойном жилье - всё, что ее волновало - это оплата счетов и забота о детях. Забросив горячую линию помощи, мать Рэя начала брать двойные часы в закусочной, в то время как жена ее младшего брата Билли приглядывала за детьми. Когда Рэймонду исполнилось шестнадцать, он уже во всю помогал матери с деньгами. Всё, что знала Лора - это то, что ее сын чистил по ночам больницы, а днем посещал общественную школу. В действительности же, Рэй пошел по стопам несравненного бати, с тем отличием, что вместо разбора машин на детали, он угонял их. Когда шатаешься по улицам далеко не самого приличного и спокойного района любого большого американского города, рано или поздно натыкаешься на круг людей, зарабатывающих на жизнь преступной деятельностью. Это и произошло с Хоббсом. К шестнадцати годам юноша уже знал пару десятков способов, как заработать легкие деньги, тем не менее в силу его возраста и безопытности, ему доверяли лишь пару-тройки, и одним из таких способов был угон. К двадцати пяти годам - Рэймонд уже сам решал, что и кому доверять.
С каждым годом Хоббс все сильнее увязал в преступной активности, которая подобно зыбучему песку тянула его вниз, отрезая какой-либо путь к отступлению. Вращаясь в кругах местной группировки, Рэй брался за всё: от отмывания денег, до продажи оружия и наркотиков. Положительной стороной подобного "существования" была материальная прибыль - обеспечение семьи (матери и младшего брата) не было для Хоббса проблемой. Лора, которая к тому времени работала менеджером в мебельном магазине своего нового гражданского мужа, хоть и не нуждалась в помощи старшего сына тем не менее была ему благодарна и откладывала эти деньги на хороший колледж Тэду, который в свою очередь, подобно матери, не знал о том, что данные деньги являются грязными. По крайне мере Рэймонд держал эту часть своей жизни подальше от семьи, не желая обременять их печальной правдой. И если материальный достаток являлся положительным аспектом, то отрицательных сторон было куда больше. Проведя внушительную часть своей жизни на улице, Хоббс погрубел, его моральные принципы притупились, уступая место разрастающимся амбициям. Необходимость постоянно быть на чеку и оглядываться через плечо, пробудили в Рэймонде предпосылки к паранойедальному поведению, которое он поощрял тем, что еще с возраста шестнадцати лет начал учиться обращаться с огнестрельным оружием, не говоря уже о рукопашном бое. Хотя уличные драки, на которых вырос Рэй, больше походили на бои без правил, нежели на что-то определенное. Из толстопузого мальчишки он превратился в угрюмого мужчину со своими принципами и взглядами на жизнь, идущего на поводу у амбиций.
В двадцать девять лет Хоббс собрал вокруг себя собственную группировку, которая хоть и не могла похвастаться большой численностью, но отличалась верностью. Одни назовут это уличным сбродом, Рэймонд называл это второй семьей. В том же возрасте он наконец-таки покинул ряды холостяков, женившись на Саре, девушке, которая была младше его на четыре года и являлась сестрой одного из членов группы. Путь, избранный Рэем не давал никаких гарантий, был опасным, и, Бог свидетель, порой выжимал из мужчины все соки, спуская его нервы коту под хвост, но тем не менее Рэймонд в кой веки нашел свою "стабильность", свое место в мире и был относительно счастлив. Пока судьба в который раз не решила перевернуть жизнь последнего с ног на голову.
Не прошло и четырех месяцев после жениться, как Хоббс попал в аварию, и все бы хорошо, если бы он не потерял сознание во время столкновения. Очнулся уже в больнице. Опуская ненужные подробности: в попытке найти его права, первым делом проверили бардачок машины, в котором был обнаружен не зарегистрированный пистолет, при дальнейшем обыске обнаружили пару сотен грамм кокаина - этого было вполне достаточно, чтобы закинуть Рэймонда по ту сторону решетки. Благодаря хорошему адвокату и умению мужчины заметать следы, преступная активность Хоббса не всплыла наружу, отчего тот получил пять лет в тюрьме строго режима. После такого приговора, любой может сказать, что Рэй родился в рубашке. Спустя три с половиной года благодаря примерному поведению мужчина оставил позади это проклятое место.Но тюрьма не была единственным, что осталось за спиной Рэймонда, у которого было достаточно свободного времени, чтобы поразмышлять над своей жизнью, сделать выводы и четко обозначить свои приоритеты. И он их сделал. Жена, которая все это время ждала его по ту сторону, стала для него приоритетом номер один. Она и Тэд, который вскоре после того, как Хоббс загремел в тюрьму наконец-таки узнал, чем же старший брат зарабатывал на жизнь. Но увы, начинать с чистого листа дело не из легких, особенно для того, кто всю свою жизнь плыл лишь в одном направление. Не обошлось без скандалов, ругани и прочих малоприятных последствий. Хоббс каждый божий день, находясь в тюрьме, мечтал о том, как окажется на воле, начнет все с нуля, возможно заведет с Сарой ребенка, но как только возможность себя показала - мужчина не знал за что браться и как себя вести.
Три года прошло с тех пор. Рэймонд занял ничем не примечательную, но честную должность заместителя менеджера в дилерском центре "Тайота", поднявшись с позиции продавца. По крайне мере, как только Хоббс понял, что втюхивать машины куда легче, нежели изо дня в день иметь дело с преступным миром Джексонвилла, дела как-то сразу пошли в гору. По крайне мере - это были те же манипуляции с людьми, за тем исключением, что мужчине не приходилось постоянно оглядываться через плечо, ожидая удара в спину.
• после заражения:
Рэймонд как сейчас помнит первую неделю заражения, нарастающий хаос, нескрываемый ужас и массовую панику. В ту первую неделю он и его брат Тэд потеряли мать, которая была укушена и отвезена ими в больницу в первые дни эпидемии, когда неизвестный "вирус" еще пытались лечить, а инфицированных называли "больными". Брат его жены, Лорн, лишился жены.
Когда же стало ясно, что так называемый "вирус" неизлечим, а количество зараженных растет с каждой минутой, Рэймонд сгреб жену и брата в охапку, покидал в машину все необходимое, или точнее то-что-попалось-под-руку, и дал по газам. За ними, на отдельном транспортном средстве, последовал брат Сары, его семилетний сын Томми, только что лишившийся матери, и приятель Тэда. Курс был взят на небольшой пригородный дом Хоббсов, который когда-то служил для Рэя этаким подпольным местом на случай, если его "нелегальные дела" выйдут из-под контроля, и нужно будет место для отсиживания. Две недели им удавалось находиться в безопасности в стенах этого домишки, подвал которого был наполнен консервированной едой, а тайник - оружием. Но спокойствие было не долгим, а стены убежища не достаточно крепкими: не в силах отбиться от атаки, шестерке выживающих пришлось оставить пригородный дом - или то, что от него осталось - позади.Пусть они и покидали место в спешке, тем не менее машины заранее были заправлены до предела, в багажниках находились канистры с бензином, боеприпасы и еда. Уже к тому времени, Хоббс и Ко знали, что Джексонвилл кишил ходячими, и единственной их надеждой были другие большие города, куда людей направляла СМИ. Одним из таких близлежащих городов был Монтгомери, штат Алабама, находящаяся в четырех часах езды от пригородного дома и двух с половиной часах езды от Атланты. Туда они и положили свой курс.
Но увы, как только они доехали (дорога заняла куда больше времени, чем рассчитывалось) до Монтгомери, стало ясно: город постигла та же участь, что и Джексонвилл. Было принято решение разложить небольшой лагерь за пределами города, дабы когда военные начнут проводить спасательные операции, они будут находиться в радиусе досягаемости. Дни шли один за другим, Рэй с братом пару раз совершали вылазку в город, чтобы пополнить припасы, но сколько бы выжившие не смотрели по сторонам, ни одного военного, ни одной машины, ни одного вертолета они так и не заметили. И лишь однажды они натолкнулись на пожилую пару с малолетним ребенком и мужчиной, бывшим летчиком, которые чудом добрались до Монтгомери в целости и сохранности лелея ту же надежду, что и группа Хоббса. Позже их лагерь пополнился еще одним членом: чумазая дымчатая кошка вышла на их поляну, следуя на запах жаренных сосисок, и с тех пор стала ошиваться неподалеку, развлекая детей и раздражая Рэймонда необходимостью тратить на нее еду (возможно она сама когда-то станет для них едой на черный день). Но стабильность была недолгой: посреди ночи лагерь атаковали ходячие. Атака была настолько сильной, что никакое оружие не помогало отбиться от зомби, намного превосходящих по количеству. Хоббс и глазом не успел моргнуть, как его жена была отрезана от группы, а боеприпасы брата стремительно подходили к концу. Тогда-то Сара и пожертвовала собой, дабы спасти оставшихся: понимая, что ее шансы и так оставляют желать лучшего, женщина порезала себе запястье, привлекая ходячих на запах крови. Ее план сработал: большинство гниющих трупов, учуяв свежую теплую кровь, развернулось в сторону бедняги, которая тут же направилась в противоположную от лагеря сторону, завлекая за собой зомби.
Никто тогда не видел, как пожертвовавшая собой женщина оказалась в лапах ходячих, поэтому на ее поиски было потрачено около двух дней. И эти два дня привели к катастрофическим последствиям. Искать было решено, делясь на две группы: Рэймонд, его брат и приятель брата в одной, брат Сары и бывший летчик - в другой, в то время, как пожилая пара оставалась в лагере, присматривая за детьми и их временным убежищем. На второй день поисков Лорн и бывший летчик пересеклись с парочкой ходячих, в итоге брат Сары вернулся в лагерь один, поведав остальным, что их новый знакомый не выжил. Но это был не единственный сюрприз, который преподнес им тот день: под утро, когда Рэймонд уже был готов снова отправиться на поиски жены, в лагерь ввалилась окровавленная женщина, молящая о помощи, приведя по своим следам очередную группу зомби, среди которых были, как обращенный летчик, так и пропавшая Сара. Спастись удалось только Рэймонду, Тэду, его приятелю, прихватившему с собой потрепанную кошку, и Лорну, который в попытке уберечь своего сына, был укушен одним из ходячих. Пожилая пара с ребенком и сын Лорна, к сожалению, не выжили. Собственно, к ним же позже "присоединился" и сам Лорн, страдающий больше от потери своего чада, нежели от летального укуса. Рэй избавил последнего от мучений, пустив пулю в лоб, так же как поступил раннее и со своей зомбированной женой.
Спустя какое-то время Хоббс, его младший брат и приятель брата наткнулись на небольшую группу выживших, которые безуспешно пытались отбиться от ходячих. Рассудив, что они в силах помочь бедолагам, Рэймонд и Ко спасают незнакомцев.
***
С тех пор прошло не мало времени. Группа Хоббса повидала ни одну смерть, были и потери, и проигранные битвы, но каждый выживал, как мог. Но невзгоды - не единственное, что встречалось на пути: люди обзавелись новыми друзьями, кто-то нашел надежду, кто-то - веру. Рэймонд - нашел друга. Мужчина - когда-то военный, стал для Хоббса его правой рукой. Некоторые даже скажут - совестью. И пусть у обоих были абсолютно противоположные взгляды на вещи, тем не менее приятели находили общий язык, поддерживая друг друга в тяжелую минуту.
ПОДРОБНОЕ ЗНАКОМСТВО
7. Выбранная внешность.Michael Fassbender.
8. Навыки.
Лидер. Меткий стрелок. Знаток рукопашного боя. Тактик и стратег.
9. Общее описание.
• Амбициозен. Если бы необходимо было подобрать одно слово, определяющее Рэймонда, именно бы эта характеристика с большой буквой 'А' заняла первые ряды. Уже с ранних лет амбиции росли в юноше куда быстрее, чем он сам. Тяга к знаниям, тяга к месту под солнцем и, естественно, к уважению, сделали из Хоббса того, кем он является по сей день. Вот только "тернистый путь к власти" не прошел для мужчины незаметно, отразившись не самым лучшим образом на его характере.
• Самонадеян и самоуверен. Во всем и всегда полагается только на собственные силы, порой их переоценивая. Данные характеристики и, собственно, биография мужчины, породили в нем подозрительность, недоверчивость и местами параноидальность, ибо раз ты сам за себя, то и доверять никому не стоит - каждый присматривает лишь за своей шкурой. Рэй больше, чем уверен, что для всего и всегда найдется цена, будь она либо материальной, либо моральной. А раз так, то ничто и никто не застрахован.
• Безжалостен. Этой чертой, как бонусом, он обязан своего "драгоценному" бате и детству, проведенному на улицах Джэксонвилла. Не легкая уличная жизнь, конкуренция за "кусок хлеба" научили бывшего уголовника добиваться своей цели всеми доступными и не доступными способами, которым по большей части всегда не хватало морали.
• Тактик и стратег в одном лице, этакое два в одном. Наделен аналитическим складом ума, который, собственно, до оного момента и продержал Хоббса на плаву, помогая избежать участи быть съеденным заживо, или того хуже - обращенным.
• Лидер. Лидерские качества стали зарождаться в Рэймонде еще с подросткового возраста, когда тот обзавелся обязанностями старшего брата, а спустя несколько долгих лет - закинул на свои плечи управление собственной уличной бандой. Он умеет организовывать, распределять и направлять к поставленной цели, но, увы, что он не умеет - так это быть гуманным. Для Хоббса не важны средства, для него важен результат. Он часто прибегает к понятию "во благо группе", даже если это означает в ущерб кому-то другому. Мысленно, Рэймонд классифицирует каждого члена по шкале "полезности", четко просчитывая шансы группы без того или иного индивидуума, дабы знать, кем в случае критической ситуации можно пожертвовать, а чью задницу спасать в первую очередь.
После смерти жены - спасение выживших является для Хоббса идеей фикс.• Суров. Опять же, потеря Сары и ответственность, как за выживающих, так и за своего брата, лишь усугубили жесткий характер Рэя. Выпустив наружу аморальные принципы мужчины, которыми не сложно обзавестись варясь всю жизнь в компаниях уголовником и преступников.
• Не справедлив, но практичен. Всегда знает, какой минимум необходим для выживания и, к примеру, никогда не будет рисковать своей шкурой ради добычи детских игрушек, комиксов, жевательной резинки и прочего бесполезного хлама.
• Страдает от нехватки чувства юмора и бессонницы. Единственный юмор, который может вызвать улыбку на губах мужчины - черный.
• Ответственен. Являясь по натуре реалистом, Хоббс понимает, что жизнь каждого в группе зависит от него и от его действий, и как уже говорилось выше - он сделает ВСЁ, чтобы его люди пережили очередной день. Но подобная ответственность не может не оставить последствий: "комплекс Бога", подобно любимой винтовке Рэймонда не покидает его не на день.
• Не задумываясь убьют ЛЮБОГО, кто замахнется на жизнь брата, ибо Тэд - последний близкий человек, который у него остался.
Поделиться162012-05-04 11:36:01
[quote][align=center][url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=39#p5033][img]http://uploads.ru/i/D/v/I/DvIqj.png[/img][/url][/align] [align=center][font=Book Antiqua][size=18][b][url=http://shoot.rusff.me/]РАЗЫСКИВАЕМ.[/url][/b][/size][/font][/align] [align=center][url=http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=39#p5125][img]http://savepic.net/2793594.png[/img][/url][/align][/quote] [url=]ваша реклама[/url]
Поделиться172012-05-05 08:25:42
<p align="center"><a href="http://shoot.rusff.me/" title="the Walking Dead RPG" target=_blank><img src="http://savepic.net/2718448.gif" border="0"></a>
<a href="http://shoot.rusff.me/" title="the Walking Dead RPG" target=_blank>Maybe we got a second chance</a> . Not many people get that.</p>
<p align="center"><a href="http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=39#p5033"><img src="http://uploads.ru/i/D/v/I/DvIqj.png" border="0" /></a>
<a href="http://shoot.rusff.me/"><span style="font-size: large"><span style="font-size: x-large"><span style="color: #ff0000">РАЗЫСКИВАЕМ.</span></span></span></a>
<a href="http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=39#p5125"><img src="http://savepic.net/2793594.png" border="0" /></a></p>
<div align="center"> <a href="http://shoot.rusff.me/viewtopic.php?id=9" title="the Walking Dead RPG" target="_blank"><span style="font-size: large"><span style="font-size: x-large"><span style="color: #ff0000">РАЗЫСКИВАЕМ.</span></span></span></a>
<img src="http://img823.imageshack.us/img823/6415/glenn.png" border="0">
<img src="http://img41.imageshack.us/img41/895/michonne.png" border="0">
<img src="http://img69.imageshack.us/img69/701/rickf.png" border="0"><br>
<img src="http://img651.imageshack.us/img651/2571/shanew.png" border="0">
<img src="http://img607.imageshack.us/img607/5167/amyx.png" border="0">
<img src="http://img825.imageshack.us/img825/1158/andrear.png" border="0"><br>
<img src="http://img713.imageshack.us/img713/1117/daled.png" border="0">
<img src="http://img577.imageshack.us/img577/174/lorio.png" border="0">
<img src="http://img845.imageshack.us/img845/2511/carlu.png" border="0"></div>
<p align="center"><a href="http://shoot.rusff.me/" target=_blank><img src="http://savepic.net/2799830.gif" border="0"></a>
<a href="http://shoot.rusff.me/">stay alive.</a></p>
<p align="center"><a href="http://shoot.rusff.me/"><img src="http://savepic.net/2811303.gif" border="0"></a>
<a href="http://shoot.rusff.me/">Maybe we got a second chance</a> . Not many people get that.</p>
Поделиться182012-05-06 00:16:42
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ РОЛЕВОЙ.
• Ролевая игра построена на событиях серила/комиксов the Walking Dead.
• Действия разворачиваются после окончания второго сезона сериала.
• Время действия в игре: октябрь, 2012.
• Система игры: эпизодическая.
• Рейтинг игры: R.
R — предпоследний рейтинг в линейке, который открывает достаточно простора для фантазии, но и оставляет некоторые ограничения, чтобы происходящее не ввергало в шок. Что разрешено: мат, извращения, описание сцен насилия и сексуального характера, возможно, даже все сразу. Какие есть ограничения: мат разрешен в умеренном количестве, разрешено не детальное (графичное) описание извращений, сцен насилия и сексуального характера. Иными словами, вы можете допустить в тексте несколько матерных слов, можете весьма подробно, но не вдаваясь в детали описать половой акт, извращение или сцену насилия.
• Знание канона: ознакомление с сериалом/комиксом приветствуется, но не обязательно. Тем не менее Вы должны иметь хоть какие-то представления о "зомби-апокалипсисе", быть знакомы хотя бы с парочкой фильмов подобного жанра.
• Копирайт: текстовое наполнение (будь то перевод, сюжет, квесты, правила, посты и прочее) и графическое оформление (дизайн, аватары, акции и прочее) принадлежат ролевой the Walking Dead: shoot 'em in the head и копированию не подлежит.
I. ОБЩИЕ ПРАВИЛА.
1.1 При регистрации на данной ролевой Вы автоматически соглашаетесь с Правилами.
1.2 По всем интересующим вопросам Вы можете обратиться к Администрации форума, как в тему Гостевой в разделе » Wildfire, так и через ЛС через зарегистрированный аккаунт.
1.3 На форуме запрещен мат, нецензурные выражения в адрес участников, расовая и прочая дискриминация, публикация изображений, текста порнографического характера и хамское отношение к участникам ролевой. Любые конфликты решаются в приватном порядке и не выносятся на всеобщее обозрение.
1.4 Флуд запрещен как в игровых темах, так и в организационных. Для свободного общения существует отдельный подраздел.
1.5 За нарушение Правил выносится Предупреждение. За постоянным нарушением Правил - следует Бан и, соответственно, снятие с роли.
1.6 Плагиат в любой его форме запрещен.
1.7 Администрация в праве менять/дополнять/удалять правила. О любых значимых изменениях будет сообщено в теме Объявлений.
II. ПРАВИЛА РЕГИСТРАЦИИ.
2.1 Профиль регистрируется только на английском языке. Указываем имя и фамилию, без каких-либо посторонних знаков/символов, так же возможны исключения в виде регистрации только имени, ника, прозвища персонажа (например, T-Dog).
2.2 Вы в праве зарегистрировать умершего канонического героя (Шейн, Эми, Дэйл), либо погибшего не канонического персонажа, но в таком случае, отыгырвать его Вы сможете лишь в соответствующих разделах: » 18 Miles Out (раздел, посвященный сериалу - только для канонов), » Secrets (флэш-эпизоды) и » Better Angels (альтернативная реальность).
2.3 Анкета выкладывается в подфоруме для регистрации » Judge, Jury, Executioner, по предоставленному в соответствующей теме шаблону (акционному, обычному), все пункты которого необходимо заполнить.
2.4 Настоятельная просьба, внимательно ознакомиться с каждым пунктом шаблона, прочитав его описание.
2.5 Перед тем, как создавать неканонического героя в группу Хоббса, либо нейтрального персонажа, обговорите сей момент с Администрацией в теме Гостевой, дабы в будущем не было проблем с анкетой.
2.6 Прием анкеты производится администратором Дэрилом Диксоном, который в процессе принятия имеет права указать на существующие ошибки, попросить дополнить или исправить анкету. В редких случаях, с указанием причины, в принятие может быть отказано.
2.7 Отписываться в организационных, игровых темах (не считая тем флуда, рекламы, гостевой) можно только после принятия.
III. ПОВЕДЕНИЕ НА ФОРУМЕ/ПРОФИЛЬ.
3.1 После принятия участник становится полноправным игроком ролевой и может свободно отписываться в организационных, игровых темах.
3.2 Личное звание, занятые внешности, имена и прочее, прописывает Администрация ролевой, Вам же необходимо лишь позаботиться о заполнение личного статуса и об аватаре, либо заказать оный в соответствующей теме.
3.3 Оформление профиля не должно противоречить описанию Вашего персонажа. Подпись не должна быть громоздкой, тяжелой или через-чур яркой, в противном случае Администрация форума может попросить ее сменить, либо, если реакции от участника не последует, собственноручно это сделать.
3.4 Если по каким-либо обстоятельствам Вам необходимо пропасть на время, либо вы намерены покинуть ролевую: не забывайте отписываться в теме Отсутствия и Ухода. Не отметившиеся в теме игроки, пропавшие на срок больший двух недель могут быть удалены без предупреждения.
3.5 Взаимную рекламу посторонних ролевых форумов можно оставлять лишь в соответствующей теме Рекламы либо от аккаунта the Herd (пароль: 0000), либо от собственного профиля в разделе » Vatos. Реклама в других темах - запрещена.
IV. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
4.1 В игру Вы можете вступить только после принятия Вашей анкеты.
4.2 Размер постов не имеет значения, главное качество, атмосферность и грамотность.
4.3 В постах запрещается описывать действия других персонажей игроков, только если это не обговорено заранее.
4.4 Ваш персонаж не может без необходимой договоренности покалечить/убить других героев ролевой.
4.5 Отыгрывая Вашего персонажа, не забывайте о прописанных в Вашей анкете фактах. Другими словами, персонаж не может ни с того ни с сего научиться управлять мотоциклом, или в совершенстве играть на гитаре, если это не было указано в анкете.
4.6 Игра ведется в рамках Вселенной "the Walking Dead", с ее законами, особенностями и историей. Всю необходимую информацию по Миру можно получить в соответствующих темах.
4.7 В игровых постах запрещается употреблять цветной шрифт, либо неуместно оформлять текст. Прямая речь обозначается жирным шрифтом. Мысли - курсивом. Речь других персонажей, продублированная в Вашем посте - подчеркнутым шрифтом. Все остальное - обычным. Размер текста в постах - стандартный. Caps Lock разрешен лишь в том случае, если Вы хотите отобразить крик персонажа, усилить ту или иную фразу. Но не переусердствуйте.
4.8 Вы можете вести игру от любого лица: от первого, второго или третьего.
4.9 Присоединиться к уже начавшему отыгрышу Вы можете только после разрешения других игроков, либо - если это основной квест - после того, как Мастер вас туда добавит и даст свое разрешение.
V. УДАЛЕНИЕ УЧАСТНИКОВ.
5.1 Зарегистрированный аккаунт удаляется в течение трех дней, если участник не отписался о придерживание роли, внешности.
5.2 Если при подаче анкеты, участник ее не исправляет в соответствие с замечаниями администратора, анкета переносится в архив через три дня, профиль - сносится.
5.2 Участник, занимающий роль канона и пропавший без предупреждения на срок в неделю, удаляется. Не канон - удаляется по истечение двух недель.
5.3 За плагиат чужих анкет и постов, участник удаляется без предупреждения.
Поделиться192012-05-06 22:41:07
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ РОЛЕВОЙ.
• Ролевая игра построена на событиях серила (с примесью комиксов) the Walking Dead.
• Действия разворачиваются после окончания второго сезона сериала.
• Время действия в игре: октябрь, 2012.
• Система игры: эпизодическая.
• Рейтинг игры: R.
R — предпоследний рейтинг в линейке, который открывает достаточно простора для фантазии, но и оставляет некоторые ограничения, чтобы происходящее не ввергало в шок. Что разрешено: мат, извращения, описание сцен насилия и сексуального характера, возможно, даже все сразу. Какие есть ограничения: мат разрешен в умеренном количестве, разрешено не детальное (графичное) описание извращений, сцен насилия и сексуального характера. Иными словами, вы можете допустить в тексте несколько матерных слов, можете весьма подробно, но не вдаваясь в детали описать половой акт, извращение или сцену насилия.
• Знание канона: ознакомление с сериалом/комиксом приветствуется, но не обязательно. Тем не менее Вы должны иметь хоть какие-то представления о "зомби-апокалипсисе", быть знакомы хотя бы с парочкой фильмов подобного жанра.
• Копирайт: текстовое наполнение (будь то перевод, сюжет, квесты, правила, посты и прочее) и графическое оформление (дизайн, аватары, акции и прочее) принадлежат ролевой the Walking Dead: shoot 'em in the head и ее участникам, и копированию не подлежат.
I. ОБЩИЕ ПРАВИЛА.
1.1 При регистрации на данной ролевой Вы автоматически соглашаетесь с Правилами.
1.2 По всем интересующим вопросам Вы можете обратиться к Администрации форума, как в тему Гостевой в разделе » Wildfire, так и через ЛС через зарегистрированный аккаунт.
1.3 На форуме разрешен мат и нецензурные выражения в умеренных количествах (не в сторону участников), публикация изображений, текста порнографического характера возможна, если не превышается рейтинг R, запрещена расовая и прочая дискриминация, хамское отношение к участникам ролевой. Любые конфликты решаются в приватном порядке и не выносятся на всеобщее обозрение.
1.4 Флуд запрещен как в игровых темах, так и в организационных. Для свободного общения существует отдельный подраздел.
1.5 За нарушение Правил выносится Предупреждение. За постоянным нарушением Правил - следует Бан и, соответственно, снятие с роли.
1.6 Плагиат в любой его форме запрещен.
1.7 Администрация в праве менять/дополнять/удалять правила. О любых значимых изменениях будет сообщено в теме Объявлений.
II. ПРАВИЛА РЕГИСТРАЦИИ.
2.1 Профиль регистрируется только на латинице. Указываем имя и фамилию, без каких-либо посторонних знаков/символов, так же возможны исключения в виде регистрации только имени, ника, прозвища персонажа (например, T-Dog).
2.2 Вы в праве зарегистрировать умершего канонического героя (Шейн, Эми, Дэйл), либо погибшего неканонического персонажа, но в таком случае, отыгырвать его Вы сможете лишь в соответствующих разделах: » 18 Miles Out (раздел, посвященный сериалу - только для канонов), » Secrets (флэш-эпизоды) и » Better Angels (альтернативная реальность).
2.3 Анкета выкладывается в подфоруме для регистрации » Judge, Jury, Executioner, по предоставленному в соответствующей теме шаблону (акционному, обычному), все пункты которого необходимо заполнить.
2.4 Настоятельная просьба, внимательно ознакомиться с каждым пунктом шаблона, прочитав его описание.
2.5 Перед тем, как создавать неканонического героя в группу Хоббса, либо нейтрального персонажа, обговорите сей момент с Администрацией в теме Гостевой, дабы в будущем не было проблем с анкетой.
2.6 Прием анкеты производится администратором Дэрилом Диксоном, который в процессе принятия имеет права указать на существующие ошибки, попросить дополнить или исправить анкету. В редких случаях, с указанием причины, в принятие может быть отказано.
2.7 До принятия в игру участник может отписываться только в теме гостевой, во флуде и теме рекламы, в остальных темах публикация сообщений запрещена.
III. ПОВЕДЕНИЕ НА ФОРУМЕ, ПРОФИЛЬ.
3.1 После принятия участник становится полноправным игроком ролевой и может свободно отписываться в организационных, игровых темах.
3.2 Личное звание, занятые внешности, имена и прочее, прописывает Администрация ролевой, Вам же необходимо лишь позаботиться о заполнение личного статуса и об аватаре, либо заказать оный в соответствующей теме. А так же вторым и третьим сообщением в анкете заполнить игровую историю и отношения.
3.3 Оформление профиля не должно противоречить описанию Вашего персонажа. Подпись не должна быть громоздкой, тяжелой или через-чур яркой, в противном случае Администрация форума может попросить ее сменить, либо, если реакции от участника не последует, собственноручно это сделать.
3.4 Если по каким-либо обстоятельствам Вам необходимо пропасть на время, либо вы намерены покинуть ролевую: не забывайте отписываться в теме Отсутствия и Ухода. Не отметившиеся в теме игроки, пропавшие на срок больший недели могут быть удалены без предупреждения.
3.5 Взаимную рекламу посторонних ролевых форумов можно оставлять лишь в соответствующей теме Рекламы либо от аккаунта the Herd (пароль: 0000), либо от собственного профиля в разделе » Vatos. Реклама в других темах - запрещена.
IV. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
4.1 В игру Вы можете вступить только после принятия Вашей анкеты.
4.2 Размер постов не имеет значения, главное качество, атмосферность и грамотность.
4.3 В постах запрещается описывать действия за других персонажей, если это не обговорено заранее.
4.4 Запрещено наносить персонажу увечья, не совместимые с жизнью или в корне ломающие жизнь персонажа (отрубать руки-ноги, выкалывать глаза и т.д.) без согласования с игроком и администрацией. Врезать в челюсть, конечно, можно, как можно и избить, но только если персонаж сможет вылечиться.
4.5 Отыгрывая Вашего персонажа, не забывайте о прописанных в Вашей анкете фактах. Другими словами, персонаж не может ни с того ни с сего научиться управлять мотоциклом, или в совершенстве играть на гитаре, если это не было указано в анкете.
4.6 Игра ведется в рамках Вселенной "the Walking Dead", с ее законами, особенностями и историей. Всю необходимую информацию по Миру можно получить в соответствующих темах.
4.7 На нашем форуме разрешена птица-тройка (речь, мысли, чужая речь), однако это не является стандартом, если вы не хотите пользоваться кодами для выделения текста в постах, вы имеете право этого не делать. Размер текста в постах - стандартный. Caps Lock запрещен, может использоваться только для обозначения аббревиатур и названий.
4.8 Вы можете вести игру от любого лица: от первого, второго или третьего.
4.9 Присоединиться к уже начавшему отыгрышу Вы можете только после разрешения других игроков, либо - если это основной квест - после того, как Мастер вас туда добавит и даст свое разрешение.
V. УДАЛЕНИЕ УЧАСТНИКОВ.
5.1 Зарегистрированный аккаунт удаляется в течение трех дней, если участник не отписался о придерживание роли, внешности.
5.2 Если при подаче анкеты, участник ее не исправляет в соответствие с замечаниями администратора, анкета переносится в архив через три дня, профиль - сносится.
5.2 Участник, занимающий роль, как канона, так и не канона, пропавший без предупреждения на срок в неделю, удаляется.
5.3 За плагиат чужих анкет и постов, участник удаляется без предупреждения.